新鲜的方法和出色的实施让我们对TimeGate寄予厚望。希望它能在未来的作品中继续给我们带来惊喜。
《可汗:不朽的君主》的几个缺点并没有削弱它将各种成熟的概念汇集在一起,提供了一个不同于其他即时战略作品的事实。
首次开发游戏的TimeGate工作室成为了一个赢家。
在坚实的即时战略玩法与史诗般的奇幻故事情节之间取得了近乎完美的平衡。
《可汗:不朽的君主》抓住了机会,将一些新的想法应用于即时战略玩法。而玩家们将获得回报。
TimeGate工作室将整个游戏包裹在一个闪烁的故事情节中。
《可汗:不朽的君主》的所有元素加起来是我玩过的最有乐趣的即时战略玩法,而且微观管理要素最少。
这款游戏打破了即时战略游戏惯例,就像塔利班打碎佛像一样。
一款具有战略智慧的游戏,其光洁的边缘足以切开许多对即时战略游戏未来感到厌倦的成见。
一颗真正的宝石。它提供了精心平衡、优雅的玩法,将挑战你的大脑而不是你的双击速度。
这是我们近年来遇到的最具创新性的即时战略游戏。它以通常在回合制游戏中发现的功能重振了该类型的游戏。
到目前为止,这款游戏是我在一段时间内见过的最简单而又包罗万象的界面。
它可能不是市场上最好的文明或策略战争类型的游戏,但它是两者一个了不起的结合。
游戏实际上是实时的,但由于你对游戏速度有绝对的控制权。你可以把它放慢到足以让它被认为是回合制。因此,这款游戏为两种策略游戏爱好者提供了理想的组合。
原创的故事情节与即时战略游戏的创新理念相结合,甚至会让那些历来不喜欢这种类型的玩家保持兴趣。
这是一款真正的PC玩家的游戏,具有不受约束的意图、深奥的风格和非凡的深度。
对于一个真正的PC即时战略游戏来说,要想超越懒散的沙发和按钮混搭的主机经典游戏,它必须是有趣的。 而《可汗:不朽的君主》就是。
它在剥离大多数即时战略游戏无聊、单调方面做得非常好,并设法几乎只关注有趣的东西。
对于那些厌倦了过去实时战略游戏中无休止的坦克冲锋的人来说,这是一款非常棒的游戏。胜利不是由点击的速度决定的,而是由决策的力度决定的。
《可汗:不朽的君主》是很久以来出现的最流畅、最精炼、最有趣的幻想战略游戏。